| Addon: Kingdoms |
| Geschrieben von: Nikut | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sonntag, den 07. November 2010 um 10:34 Uhr | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Medival 2: Total War: Kingdoms ist die Erweiterung zu Medival 2. Es erschien am 31. August 2007. Anders als bisher wurde nicht eine Kampagne hinzugefügt, sondern vier.
Amerika Kampagne Die Amerika Kampagne beginnt im Jahre 1521 mit der Ankunft der Spanier unter Hernán Cortés auf dem amerikanischen Festland. Die Kampagnenkarte erstreckt sich von Zentralamerika bis zum südlichen Teil von Nordamerika. Sie haben die Wahl, entweder die spanischen Eroberer zu spielen, oder die amerikanischen Ureinwohner. Die Spanier suchen Gold und Ruhm, die Ureinwohner verteidigen ihr Heimatland. Wenn Sie die Spanier wählen, so erhalten Sie Unterstützung und Versorgung aus dem Heimatland. Somit besitzen Sie auch eine höhere Technologie, wie beispielweise Stahlwaffen, -Rüstungen, Musketen, sowie Kanonen. Die Ureinwohner dagegen sind in der Lage, riesige Armeen zu bilden, die meist viel größer sind, als die der Spanier. Sie sind hochmotiviert, schlagkräftig und ausdauernd und verwenden primitive Waffen aus Holz, Stein und Obsidian (z.B. das mittelamerikanische Obsidianschwert, das von den Azteken "Macuahuitl" genannt wurde). Spielbare Fraktionen:
Britannien-Kampagne Die Britannien-Kampagne beginnt 1258 und konzentriert sich auf die Kriege auf den britischen Inseln mit den Aufständen der Adelsschicht, sowie den späten Wikingerinvasionen. Die Karte umfasst die britischen Inseln. Die Engländer sind technologisch weit überlegen, wie auch professionelle Krieger. Aber sie müssen gegen die Iren, Waliser, Schotten und rebellischen Baronen, die jeden unloyalen englischen General auf ihre Seite ziehen, kämpfen. In der Britannien-Kampagne gibt es keine Religionen, sondern Kulturen. Jede Seite hat ihre eigene Kultur. Sie bestimmen, welche Einheiten in der jeweiligen Stadt oder Burg rekrutiert weden können. So ist es z.B. möglich in einer von Engländern besetzen Provinz, die einen hohen Anteil an Walisern hat, Walisische Langbogenschützen zu rekrutieren. Ähnliches funktioniert auch bei anderen Fraktionen. Aber die anderen Kulturen nehmen durch die Präsenz von Truppen ständig ab, während die eigene Kultur zunimmt. "Fremde" Einheiten sind also nur für begrenzte Zeit verfügbar. Spielbare Fraktionen
Spielbare Fraktionen
Teutonische Kampagne Die Teutonische Kampagne beginnt 1250 und handelt von den Religionskriegen in Osteuropa und die Expansion des Deutschen Ordens. Die Karte erstreckt sich von Dänemark und Deutschland bis nach Russland. Religion spielt in der Teutonischen Kampagne eine starke Rolle, so kann z.B. Litauen, wenn es seinen heidnischen Glauben beibehält, heidnische Spezialeinheiten rekrutieren. Das wären zum Beispiel Axtkämpfer aus Samogitien, lettische Armbrustschützen oder religiöse Fanatiker. Im Laufe der Kampagne kann Litauen aber auch den christlichen Glauben annehmen, um die Gunst des Papstes und damit einen gewissen Schutz vor dem Deutschen Orden erhalten. Die nächste Neuerung ist der bereits erwähnte Deutsche Orden. Er hat im Gegensatz zu den Fraktionen keinen Stammbaum, sondern Ordens-Ränge. Siedlungen des Deutschen Ordens können maximal bis zur Stadt ausgebaut werden. Ansonsten muss man sie in Burgen umwandeln um weitere Bauoptionen zu erhalten. Spielbare Fraktionen:
Nichtspielbare Fraktionen:
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